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일본 게임업계의 부침과 CEO의 경영strategy

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작성일 22-09-24 13:56

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2006년 4월 27일, 정식으로 지금의 이름을 발표했으며, 정식 이름 발표 전의 게임기 개발 코드네임은 `레볼루션`(Revolution)이었다. 4월 5일에는 한국 닌텐도 위의 본체 introduce 페이지와 광고 영상이 공개됐다. 북미 지역에서는 2006년 11월 19일에, 日本(일본)에서는 2006년 12월 2일에, 오스트레일리아에서는 2006년 12월 7일에, 유럽 지역에서는 2006년 12월 8일에 발매하였다. 가격은 당초 19만 9천 원으…(skip)


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다.
위(Wii)는 닌텐도의 차세대 게임기이다. 위라는 이름의 뜻은 영어 단어 We를 이미지화해서 가족 누구나 편안하게 즐길 수 있는 컨셉을 표방한다고 한다.
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순서
설명
Ⅰ 들어가며

Ⅱ 日本(일본) 게임업계의 現況(현황)

Ⅲ 日本(일본) 게임업계의 리더와 기업의 부침
1. 닌텐도의 리더와 부상
2. 소니의 리더와 침체
3. CEO 등 리더의 경영전략(戰略) 과 기업의 부침

Ⅳ 한국의 게임산업 現況(현황) 과 리더

Ⅴ 日本(일본) 事例(사례)가 주는 시사점

Ⅵ 나오며

<참고한 문헌 >


최근 `위(Wii)`를 통한 닌텐도의 부활과 소니의 침몰과 반격으로 대표되는 최근 日本(일본) 게임업계의 지형變化의 現況(현황) 과 그 이면을 닌텐도와 소니의 기업경영실적과 각 기업의 주요인물 중심으로 分析하고 우리나라에 주는 시사점을 알아보고자한다. 대한민국에서의 발매일은 당초 2007년이었으나 2008년 4월 26일로 결정되었다.
REPORT 73(sv75)



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