[경제경영] 국내 게임 산업의 동향과 발전방향 제언 / 국내 게임 산업의 동향과 발전방향 제언
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작성일 23-01-28 06:02
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한국의 게임산업은 시장규모가 1조원에 육박하고, 다양한 부가가치를 창출하며, 수출이 급성장하는 등 효자산업으로 자리잡고 있다. (1) 액션 게임(Action Game) strategy 및 스토리 위주의 게임이 아니라 ...
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국내 게임산업의 동향과 발전방향 제언 1. 게임 산업의 개요 2. 게임의...
다. 게임산업은 고부가가치 산업이면서, 지식강국을 향한 기간이 되는 유망산업이다. 2. 게임의 장르 게임장르는 액션(Action)게임, strategy(Strategy)게임, 어드벤처(Adventure)게임, 롤플레잉(RPG Role Playing Game)게임, 시뮬레이션(Simulation)게임, 스포츠 (Sports)게임, 퍼즐(Puzzle)게임, 격투게임, 보드게임, 아케이드 게임 등 다양한 장르의 게임이 있다. 업소용 게임 라. 모바일 및 복합 4. 발전方案 (1) 발전方案 1. 게임 산업의 개요 the twenty-first century에 가장 주목받고 있는 산업은 culture산업이라고 할 수 있으며, 그 가운데서도 가장 대표적인 것이 게임산업이다. 또한 급속히 발전하고 있는 정보통신기술, 첨단산업기술 등 관련기술들과의 접목을 통해 경쟁력 있는 새로운 게임이 만들어지고, 부정적이었던 게임에 대한 이미지가 政府(정부), 산업계 등의 부단한 노력을 통해 점차 생산적이고 창조적인 이미지로 바뀌고 있는 점 등은 한국게임산업의 展望(전망) 을 매우 밝게 하는 것이라고 할 수 있다.
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레포트 > 사회과학계열
국내 게임산업의 동향과 발전방향 제언 1. 게임 산업의 개요 2. 게임의 장르 (1) 액션 게임(Action Game) (2) strategy 시뮬레이션 게임(3)어드벤쳐 게임(4)롤플레잉 게임(5)스포츠 게임3. 국내 게임 산업 동향(1) 국내 게임개발 동향 가. on-line 게임 나. PC게임 다.