MMORPG의 게임 시나리오
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작성일 22-12-16 06:06
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그래서 시나리오는 사용자에게 진행의 유도를 하는데 이 방법 중의 하나로 퀘스트가 있따 이처럼 시나리오는 게임을 진행하는데 필수적인 요소이다.
하지만 시나리오를 MMORPG에서 구현해 내는 일은 쉽지 않다.
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MMORPG의 게임 시나리오
설명
순서
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퀘스트 논문요약
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MMORPG의 게임 시나리오
1
퀘스트 구조
2
3
4
5
6
MMORPG의 퀘스트 특징
시나리오 도구 구성의 고려사항
스크립트의 분류와 DB제작, DB를 이용한 게임제작
結論(결론)
MMORPG의 퀘스트 DBnecessity
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MMORPG의 퀘스트 DBnecessity
MMORPG의 시나리오는 화려한 영상이나 그래픽을 효율나 진행구도를 보았을 때 애니메이션과 비슷하다고 할 수 있으나 게임의 특징인 양방향성 때문에 애니메이션의 연구를 적용하기 힘들다.
파티형 구조는 서로간…(省略)
MMORPG의 게임 시나리오
다. 대부분의 경우 하나이상의 NPC를 갖고 있고 퀘스트를 줄 때 항상 같은 말을 반복하는데 이 논문에서는 이것을 DB에 저장함으로써 시간을 단축하고 기술적인 부분도 축적이 가능하다고 보고 있따
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퀘스트 구조
기본적인 퀘스트 구조로는 3가지 요소가 있따 발생-달성-보상
퀘스트의 처음 은 어떤 행위를 수락하고 게임을 진행하는 동안 그 임무를 완료하고 보상을 받게 되는 것이다. 게임 장르마다 기반이 되는 시나리오가 판이 하게 다르기 때문이다 국내 게임 단점으로 시나리오를 꼽는데 결국에는 이런 問題點들 때문이다
게임은 사용자에게 goal(목표) 를 부여하고 수행하였을 경우 보상을 주는 형식으로 反應을 이끌어내는데 이것을 퀘스트라 한다. 이런 퀘스트 진행할 때 혼자서 할수도 있고 협동해서 할수도 있는 솔로잉 구조와 파티형 구조로 나눌 수 있따
솔로잉 구조는 혼자서 퀘스트를 진행하는데 도움을 받을 수도 안 받을 수도 있따 그러나 보상을 분배 할 수는 없다. 양향성은 게임의 사용자가 선택하고 행동하지 않으면 아무것도 진행할 수 없는 것 을 말한다.